その他

Web API The Good Partsを読んで得た知見メモ

はじめに 本記事は、オライリーから出版されている「Web API The Good Parts」を私が読んだ中で、初めて知ったという知識・知見をつらつらとメモ書きしていったものであり、読んだ時点で私が既に知っていた知識に関しては記述...
React Native

React Nativeにおけるプラットフォームごとのコード分割

タイミング ~どんな時にコード分割するべきか?~ 1.スタイル 例えばTextInputを使う場合、iOSとAndroidではかなりあてるスタイルが異なります。TextInputはiOSではheightの設定が必要だったり背景...
TCP/IP

マスタリングTCP/IPの「データリンク層」を理解するためのメモ

本記事はマスタリングTCP/IPの下準備としてデータリンク層に関するインプットをメモ書きしたものです。 本記事はYouTubeチャンネル「UZUZ就活チャンネル」さんの「インフラエンジニア基礎入門 #4」を大変参考にさせていただいて...
TCP/IP

マスタリングTCP/IPの「物理層」を理解するためのメモ

本記事はマスタリングTCP/IPの下準備として物理層に関するインプットをメモ書きしたものです。 本記事はYouTubeチャンネル「UZUZ就活チャンネル」さんの「インフラエンジニア基礎入門 #3」を大変参考にさせていただいています。...
React

Reactのグローバルstate管理(Reducer + Context)をTypeScriptで記述する

React Hooksの標準APIであるuseReducerとuseContextを用いて、Reduxライクなグローバルstate管理をTypeScriptで記述しましたので、共有します。 ユーザの認証状況(status)・認証トー...
TypeScript

TypeScriptプロジェクトにESLintとPrettierを導入して極上の安心を ~Git hooksとVSCodeを添えて~

はじめに 経緯 今回はTypeScriptプロジェクトにESLint・Prettierを導入し、TypeScript型システムにより得られる恩恵に加えてさらなる安心を手に入れようというものであります。まずは簡単にそれに踏み切っ...
Unity

【レスポンシブ】WordPressにUnityをWebGlで公開する手順

先日、WordPressで動作する当サイトにポートフォリオの意味を込めて昔作ったUnityゲームを公開しました。その際、思いのほか手ごたえのある作業になりまして、満足のいくポートフォリオになりましたのでその手順を共有したいと思います。 ...
Unity

FOX-RUN ~Unityで作成した2Dランゲーム~

ゲームを起動するにあたりBGMが流れます!!ご注意ください!! お使いのブラウザのタブからミュート設定にすることもできます。 概要 Chromeの恐竜ゲームのような2Dランゲームで、PCのみ対応しています...
Python

Pythonで”k近傍法”を解く。-Pythonで機械学習を解くシリーズ-

人工知能第3ブーム到来の昨今、機械学習を使ってみたい、あるいは使わなくてはならないという人が少なからずいるのではないでしょうか。しかし、機械学習技術を本当の意味で学ぶとなると数理統計学を始めとした高度な数学的知識からは逃れられないのが現実...
Scratch

【完全版】Scratch3.0入門講座-⑤ブロックの形編-

Scratchにはたくさんのブロックが用意されています。 使ったことがあるブロック、見たことすらないブロック、色々あると思いますが、全て覚えなくては!と焦る必要は全くありません。 一気に暗記したとしてもきっと少したったら忘れてしまいますし...